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sábado, 27 de novembro de 2010

curso de administração de redes:conceito basico

Eu vou iniciar aulas sobre administração de redes no blog no conceito mais basico por não ter achado ninguem que tenha postado nada sobre o assunto já que eles postam para usuarios mais experientes

assim iniciantes podem ver quer administrar redes não é tão dificil como parece

*primeiro a palavra rede se refere a um conjunto de computadores interligados que trocam informações entre eles por meio de uma conexão que eles dividem e compartilham em uma rede local essa rede pode ser do tipo discada ou a cabo e mais recetemente por satelite ou radio

"IMPORTANTE:REDE NÃO SE REFERE SÓ A "REDE DE COMPUTADORES MUNDIAL"
A TÃO AMADA,IDOLATRADA E VICIANTE WEB PODE SER UMA REDE FECHADA DE UMA PEQUENA OU GRANDE EMPRESA POR ISSO É TÃO IMPORTANTE OS CONCEITOS BASICOS JÁ QUE VOCÊS PODEM ACABAR POR TER QUER TRABALHAR EM SYSTEMA FECHADO QUE NÃO USA TODOS OS RECURSOS DISPONIVEIS"

"APALAVRA ADMINISTRADOR SE REFERE A PESSOAS QUE OPERAM MICRO COMPUTADORES EM EMPRESAS SEJAM ELAS GRANDES OU PEQUENAS E EXECUTAM UMA VARIEDADE DE TAREFAS COMO ADMINISTRAR REDES ACOMPANHAR PROCESSOS COMO A MONTAGEM DE UM CARRO OU UMA CADEIA DE PROCESSOS DE UMA INDUSTRIA DE TRASFORMAÇÃO..."

como o nossso curso é só saobre administração de redes vamos discutir só esse aspecto

vamos começar pelo conceito mais basico que é conhecer os comandos

os comandos variam um pouco de conexão para conexão e de systema para systema mais o conceito basico é sempre mesmo

os principais comamdos são:

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

As musicas de abertura da fase atual de naruto



Bem faz mais de uma semana que não posto nada no meu blog o último post
foi sobre um jogo para NDS agora estou postando sobre as musicas de Naruto que tem uma legião de fãs no mundo todo vamos começar pela primeira musica
de abertura da seria na sua fase atual.

Hero's Come Back:

A musica de "Masashi Kishimoto" que foi a primeira musica
de abertura da nova fase de Naruto cantada pela banda
"Nobodyknows" deu ritmo a nova fase que se iniciava
com o retorno de Naruto a vila depois de três anos
de treinamento com o "sannin dos Sapos" Jiraya e
o seu reencontro com Sakura e todos os seus
companheiros da vila e seu antigo líder
do time 7 "Kakashi".

Letra da musica:

Kooku de koeru koe wo hitou ni
Hitori mata hitori da chi agaru toushi
Kurikaesu dake do fudan doori
Kutsugaesu junbi ii ze are you ready?

Karadajuu furu asu shindou ni
Hageshiku chi narase yo stomping
Taezutsuki doukasu call me
Kawarasugiruganu tsukamu story

Come on!!

Everybody stand up! agero kyou ichiban no jikan da
Me ni mo tomoranu speed hunter
Daremo ga mina toriko kanban yeah (come on!)
Everybody hands up! mata shita na hero’s come back!!
Zujou kazoe obiru countdown
Iku ze 3-2-1 make some noise!

Hey, yo! what you gonna do? what you gonna do?
Taemanaku narihibiki kizamu
Deja vu yori mo gotsui shougeki ga
Zenshin wo hashiri risan break down
Turn it up (turn it up) hey kikoekka?
Sakenda kino made no koto ga
Kawaru darou madaminu asu he
Koborete afureta omoi no bun made

Machi ni matta show time saitechiru shukumei
Dochira ni katamuku shouhai no yukue
Agura kaite ryakon ni mo tsubureru
Nagashita chito ase onore de nunue
Negai mo pride mo fukume subete wo seotta tagai no haigo
Nasake wo kaketerya dame ni naru ze
Tamote potential mental men

Neko mo shakushi mo matte you na hero
Hitoban dake no goran, roman hikou
O-! ii ne sonnanjane- sa
Kick on the corner mada tari nee ka?
Itsumo to chikau hijou na jinkaku mamoru no sasubete
Like a terminator
Yon kai, go kai de tatsu highlight (fly high, yeah!)
Issou kono bade tsutaetaruzo

Everybody stand up! agero kyou ichiban no jikan da
Me ni mo tomoranu speed hunter
Daremo ga mina toriko kanban yeah (come on!)
Everybody hands up! mata shita na hero’s come back!!
Zujou kazoe obiru countdown
Iku ze 3-2-1 make some noise!

Hey, yo! mou tashou no risk wa kakugo desho
Nankai korondatte tatsu (get it on)
Nareai ja nai ze kamihitoe no session
Irikunda kanjou kizukiagete kesshou
Made in human no drama no enchou
Marude moesakaru yoshiwara no enjou
Endless saki mo korogaru nichijou
Warau hodo baka ni narerutte koto

Resseifuku mukaikaze nimo maken
Makikomu nandomo dekuwashite kita ze
Ikudotonaku tatsu konoba no battle
Tatakai kata nara kono mi ga satoru
Ichiya niya no tsukeyakiba ja
Mamoru mon ga chigau na shirohata wo buri na
Hi no me akogareru hikage wo shiru
Iiwake wa kikan sorekoso ga real

Fighto maido i’m proud
Nani kara nani ma de mada ushinaccha nai zo
Yes ka no janai itsuka kou warau
Hanakara patto kimeru ikuze aibou

Wakiagaru kansei ga yuuki to naru
Tachiagareba ima ijou kurushimi tomonau
Soredemo saigo wa kitto warau
Subete sarau shouri to kansei

Everybody stand up! agero kyou ichiban no jikan da
Me ni mo tomoranu speed hunter
Daremo ga mina toriko kanban yeah (come on!)
Everybody hands up! mata shita na hero’s come back!!
Zujou kazoe obiru countdown
Iku ze 3-2-1 make some noise!

Everybody stand up! agero kyou ichiban no jikan da
Me ni mo tomoranu speed hunter
Daremo ga mina toriko kanban yeah (come on!)
Everybody hands up! mata shita na hero’s come back!!
Zujou kazoe obiru countdown
Iku ze 3-2-1 make some noise!

Distance:

A musica cantada pela banda "Long Shot Party"
marcou o inicio da busca de Naruto e do
Time 7 pelo paradeiro de "Sasuke"
com uma nova formação com a saída de
"Kakashi" e a entrada de um novo
membro para substituir "Sasuke" a
nova formação agora tendo a frete
o capitão Yamata teve que enfrentar
o "sannin das cobras" Orochimaru
na busca por "Sasuke".

Letra da Musica:

You're my friend
aa ano hi no yume
Ima de mo mada wasurete nain desho
You are my dream
aa hajimatta bakka
kimi no one longest way
oh ima tabidatsu yo

Everyday kono saki mo shining day
Kawarazu singin hikaru asa no smile
Kore de miosame no funny days
Tobidatsu future mezashita go far
kokoro no dream of

I'll go the distance
mihatenu sora wa blue
Norikonda star ship
kore ga saikou no forever trip

You are my friend
aa ano hi no yume
Ima de mo mada wasurete nain desho
You are my dream
aa hajimatta bakka
kimi no one longest way
Oh ima tabitasu yo
Thank you my friend
aa ano hi no koto
Ima de mo mada oboeteru kara
You're my dream
aa mou nidoto sou modora nai days
oh I'll go the distance

Kakushikire nai kurai no
ooki na uso o tsuite
Nomikomareru hanne
kore wa saikou no trip
Make tsuzuke no geemu
kore kara hajimatteku one dream

You're my friend
aa ano hi no yume
Ima de mo mada wasurete nain desho
You are my dream
aa hajimatta bakka
kimi no one longest way
oh ima tabidatsu yo
Thank you my fiend
aa ano hi no koto
Ima de mo mada obeteru kara
You're my dream
aa mou nidoto sou modora nai days
Mou ugokidashita asu e
kisetashi nai Flame of Heart
Sou I'll go the distance

Blue Bird:

A musica da banda "Ikimono Gakari" marca
o reencontro de Naruto e do Time 7 com
"Sasuke" o distaciamento dele
e tambem o estreitamento de relação
do Time 7 tanto por parte de Naruto com
o novo membro do Time "Sai" como o de "Sakura"
com "Naruto" que agora pode ser dominado pelo
poder da Nove Caudas e perder o controle
que faz com que ela fique mais próxima ainda
dele.

Letra da Musica:

Habataitara modora nai to itte
Mezashita no wa aoi aoi ano sora
"kanashimi" ha mada oboerezu
"setsunasa" ha ima tsukami hajimeta
Anata he to idaku kono kanjou mo
Ima "kotoba" ni kawatteiku
Michinaru sekai no yume kara mezamete
Kono hane wo hiroge tobitatsu
Habataitara modora nai to itte
Mezashita no wa shiroi shiroi ano kumo
Tsukinuketara mitsukaru to shiitte
Furikiru hodo aoi aoi ano sora

Aoi aoi ano sora
Aoi aoi ano sora

Aisozukita you na oto de sabireta furui mado ha kowareta
Miakita kago ha hora suteteiku furikaeru koto ha mou nai
Takanaru kodou ni kokyuu wo azukete
Kono mado wo kette tobitatsu
Kakedashitara te ni dekiru to itte
Izanau no wa dooi dooi ano koe
Mabushii sugita anata no te mo nigitte
Motomeru hodo aoi aoi ano sora
Ochiteiku to wakatteita sore de mo hikari wo oi tsuzuketeiku yo
Habataitara modora nai to itte
Sagashita no wa shiroi shiroi ano kumo
Tsukinuketara mitsukaru to shiitte
Furikiru hodo aoi aoi ano sora

Aoi aoi ano sora
Aoi aoi ano sora

Closer:

A musica cantada pelo cantor "Joe Inoue" marcar
uma fase em que os fãs podem ver ao mesmo tempo
o progresso que o Naruto fez nos três anos
de treinamento com "Jiraya" e também seu esforço para fica
mais forte e supera "Sasuke" com o novo treinamento de "Kakashi"
para desenvolver seu próprio jutsus.

Letra da Musica:

Mi jika ni arumono
Tsune ni ki wo tsuketenai to
Amari ni chikasugite
Miushinatteshimaisou

Anata ga saikin taiken shita
Shiawase wa ittai nan desu ka?
Megumaresugeteite
Omoidasenai kamo
Ima koko ni iru koto
Iki wo shiteiru koto
Tada sore dake no koto ga
Kiseki da to kizuku

Mi jika ni arumono
Tsune ni ki wo tsuketenai to
Amari ni chikasugite
Miushinatteshimaisou

You know the closer you get to something
The tougher it is to see it
And I'll never take it for granted

Oitsuzuketekita yume
Akiramezumi susume yo nante
Kirei koto wo ieru hodo
Nanimo dekichainai kedo
Hitonigiri no yuuki wo mune ni
Ashita wo ikinuku tame ni
And I'll never take it for granted
Let's go

Hotaru no Hikari

A musica de abertura da banda "Ikimono Gakari" serve de pano de fundo para
a continuação de uma fase do Naruto
que teve inicio na jornada para salva o "Kazekage" que
acabou sendo o primeiro e verdadeiro confronto dos
ninjas de Konoha com a Akatsuki não se levado
em conto o encontro que ouve com "Kakashi",
"Gai","Asuma" e "Kurenai" já que foi mais
uma apresentação da Organização do
que bem um confronto o que marca essa
fase e acaba por ter continuidade nessa
outra fase é a morte de um membro do grupo
que acaba por abalar os personagens
e mostra para os fãs as difíceis lutas
que ainda estão para acontecer.

Letra da musica:

SHA LA LA itsuka kitto
Boku wa te ni suru n’ da
Hakanaki mune ni sotto
Hikari moete yuke

Aitaku naru no shoudou
Nakitaku naru no junjou
Natsu no hi ni tobikonda
Hotaru wa kaeranai

Anata wa nani mo iwazu kuchizuke wo nokoshite
Kizutsuku mama unazuita ne
Kanashii hodo inochi yurameiteita

SHA LA LA itsuka kitto
Boku wa te ni suru n’ da
Hakanaki mune ni sotto
Hikari moete yuke

SHA LA LA itoshiki hito
Anata mo miete iru no
Mabayui tsuki ga sotto
Ashita wo terashite
Tsuyoku tsuyoku kagayaite

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Another Code - Two Memories


É um dos poucos jogos que saíram para "NDS" com a temática não vou
dizer parecida mas que lembra um pouco os antigos e atuais jogos de plataforma como
Residente Evil,Dino Crises e outros para os grandes consoles domésticos como "ps1,ps2,ps3,wii,
X-box360°"

Com uma história de suspense e um pouco de drama "Another Code" é um bom
jogo para o NDs que vai manter os jogadores interessados por muitas horas.

Sinopse:

O jogo tem como personagem principal
Ashley uma adolescente de 13 anos que descobre
que seu pai esta vivo na véspera de completar 14 anos

Ela recebeu um pacote com uma estranha maquina
e um bilhete que pede que ela vá ao seu encontro em uma Ilha conhecida como

"Blood Edward Island"

"Era um dia antes do meu aniversário de 14 anos.Não estava me
sentido muito bem."

"Naquela manha... estava em um pequeno barco a caminho de Blood Edward Island."

"O mar estava calmo,mas o meu coração estava em uma tempestade de Emoções."

"Eu me sentia triste e feliz,excitada e confusa."

"Jamais tinha sentido isso antes..."

"Claro que era..."

"Porque tinha acabado de descobri..."

"Que o meu pai estava vivo..."

A expressão "Two Memories"

Não é por acaso Ashley acaba conhecendo na ilha um amigo conhecido por "D"
que é um fantasma que perdeu a memória e precisa da ajuda de Ashley para
recuperar as suas lembranças perdidas os dois passam a vasculhar
a ilha em busca de respostas como o tempo do jogo se alterna entre
as lembranças de "D" que se passam em 1948 e as de Ashley em 1994
isso da ao jogo um bom e intrigante enredo que vai deixar qualquer
jogador feliz e ligado pos o nível de dificuldade do jogo é bem alto mas ao mesmo
tempo você é recompensado com um história cheia de drama e Suspense
seja pelas lembranças de "D" sobre sua vida na ilha e como ele
acabou morrendo ou por Ashley que tem que lidar tanto com o desaparecimento
da sua Tia/mãe "Jéssica" como com o possível reencontro com o seu Pai "Richard" que ela não
conhecia e a sua única lembrança dele é ele entregado ela os 3 anos
a sua tia antes de desaparecer.

A Ilha

Logo que você vai chegando a ilha tem um pequeno dialogo com a sua Tia/mãe "Jéssica"
ela pergunta como você esta se sentido e se desculpa por
não ter contado sobre o seu Pai "Richard" já que você acreditava que ele e sua mãe "Sayoko" tinham
morrido em um acidente de carro ela afirma que foi um pedido do seu
próprio pai que não lhe contasse que ele tinha lhe entregado a ela pos tinha
um trabalho para fazer e não podia leva você junto e conta também um pouco
sobre a sua mãe "Sayoko" e como os dois se conheceram em um Centro de pesquisa
e sobre a estranha maquina que tem como logotipo as siglas "DAS"

Assim que chegam a ilha seu pai "Richard" não esta no Cais a espera de vocês
então a sua Tia/Mãe Jéssica decide procurar por ele e pede que você
fique no Cais a espero caso ele apareça

Então você começa uma conversa com o capitão do barco que lhe conta
um pouco da história da ilha que agora ela é uma ilha deserta
mas já foi Habitado por uma família rica os "Edwards" e que
o proprietário da ilha ficou doente e coisas estranhas começaram
a acontece com a família que um a um eles começaram
a morrer então o restante da família deixou a ilha e ela
passou a ser deserta e as pessoas passaram a chama a ilha
de "Blood Edward Island"

Como a sua Tia/mãe Jéssica demora a volta você decide
ir a procura dela e acaba descobrido que a família trabalhava
com mineração de ouro e que o filho do proprietário da ilha
tinha indo lutar na guerra e morrido mas ele teve dois filhos
Henry Edward e Thomas Edward e que ambos morreram em 1948
vitimas dos incidentes que acabaram por dar o nome a ilha.

Bem o pequeno resumo que acabei de fazer já dar a você
leitor uma profunda noção da história e de como ela é cheia de
suspense e drama e também recheada de desafios.

domingo, 19 de setembro de 2010

Mangá Dragon Ball AF:



A nova saga que continua
um pouco a pos o fim da saga GT
faz referência direta ao conflito com
Freeza tendo como personagem
principal na nova saga
o filho genético de Goku
"Zaiko" que foi criado pela
mãe de Freeza a kaio shin
do Oeste que o Supremo Kaio
acreditava ter sido assassinada por
"Buu" junto com os outros
Kaio shin
essa nova saga traís grandes
surpresas como a transformação
de Gohan em Super Saiyajin 4
e Zaiko que pode se transforma
em Super saiyajin 5 sendo
muito superior tanta a vegeta
como a Gohan e vocês devem
esta se perguntado onde
esta Goku bem depois
do fim da saga GT quando
ele deixou a terra e
se uniu a shenlong ele
acabou em um mundo que
não era o paraíso
e nem o inferno e
acabou não ficado só
porque Paikuhan pediu
ao Grande Kaio que o
levasse para lá para
poder treinar com
Goku.


Baixar:
Dragon Ball AF - Cap 01
Tamanho:1.80MB
Via:MediaFire


Baixar:
Dragon Ball AF - Cap 02
Tamanho:1.60MB
Via:MediaFire


Baixar:
Dragon Ball AF - Cap 03
Tamanho: 2 MB
Via:MediaFire

Baixar:
Dragon Ball AF - Cap 04
Tamanho:1.60MB
Via:MediaFire


Baixar:
Dragon_Ball_AF- Cap_05
Tamanho:1.80MB
Via:MediaFire


Obs: Em media 20 paginas por capitulo.

terça-feira, 17 de agosto de 2010

Matérias Game boy Advance

Estou iniciando matérias sobre Game boy Advance.


Estou iniciando matérias sobre o Game boy Advance

Sendo a primeira a respeito da forma de se traduzir roms
para emuladores do GBA.

Tem muitas matérias a respeito do assunto mas poucas
realmente esclarecem como se traduzi um rom.

Já chequei a ler matérias que focavam todo o conteúdo
teórico mas o prático que é o que realmente importa
não era mencionado.

O certo é que tive de pesquisar muito e ainda assim
não encontrei uma matéria de conteúdo solido
o suficiente para dizer aqui que sei traduzir roms
para GBA

O que aprendi foi o conceito básico de como
traduzir usado certos programas

Que são eles "Hexpose que no meu caso e compatível
com WindowsXp já que é o meu sistema Operacional"
"SnesTool que é um programa para se criar IPS"

Bem dos dois programas aqui mencionados você
só vai precisar de fato do Hexpose que um programa
para se lidar com a parte de programação tanto na
parte hexadecimal,Binária,Decimal,Octdecimal.

Calma que você não vai chegar a usar tudo isso
é só para ilustração mas é assim que se começa
a aprender de verdade sobre certos assuntos
com uma menção aqui ali então você acaba
se aprofundado no assunto que vai ficado
cada vez mais fácil e acaba aprendendo.

A tabela ASCII

Essa tabela e para quando você for modificar o texto
são as letras e numeros tanto no formato hexdacimal
quando no formato ANSI "que é o alfabeto os numeros e os caracteres"

Exemplo:

Hex ANSI

20=
21= !
22= "
23= #
24= $
25= %
26= &
27= '
28= (
29= )
2A= *
2B= +
2C= ,
2D= -
2F= /

30= 0
31= 1
32= 2
33= 3
34= 4
35= 5
36= 6
37= 7
38= 8
39= 9
3A= :
3B= ;
3C=
3D= =
3F= ?

40= @
41= A
42= B
43= C
44= D
45= E
46= F
47= G
48= H
49= I
4A= J
4B= K
4C= L
4D= M
4E= N
4F= O

50= P
51= Q
52= R
53= S
54= T
55= U
56= V
57= W
58= X
59= Y
5A= Z
5B= [
5C= \
5D= ]
5E= ^

60= `
61= a
62= b
63= c
64= d
65= e
66= f
67= g
68= h
69= i
6A= j
6B= k
6C= l
6D= m
6E= n
6F= o

70= p
71= q
72= r
73= s
74= t
75= u
76= v
77= w
78= x
79= y
7A= z
7B= {
7D= }
7E= ~

E essa tabela não esta completa ainda falta
caracteres e as letras com acento mas já
da a vocês uma boa noção.

bem vamos começar o tradução do rom

primeiro vocês tem que saber que estamos lidado com
a linguagem de programação por isso tem certas teclas
que pareciam que não serviam para nada no teclado que
agora vão começar a serem utilizadas.

O "Esc" no teclado parece ter pouca utilidade para a maioria dos usuários de computador mas é com ele que vocês tem acesso ao menu do "Hexpose"


E também vamos usar as teclas numéricas que ficam na parte de cima do teclado em baixo do F1 a F8 que são teclas de pouca utilização por parte da maioria dos usuários é nelas que inserimos os numeros Hexadecimais "EX:4D,45,3F,22,20 o vinte representa o espaço na tabela por isso não tem nada escrito"

Já que acabei de mencionar a questão tabela que é muito mencionada
em materiais que eu chequei a ler dizendo da sua importância mas
sem explicar como usá-la.

Vou ensinar como usa a tabela.

Primeiro tem que se criar a tabela aqui esta postada lá em cima está incompleta então vocês têm que adicionar todos os elementos a tabela( Obs:
para adicionar o resto dos elementos a tabela vocês podem usar o próprio
hexpose pesquisado na tabela "ANSI" pelo seu valores no formato hexadecinal )
para poder usá-la direito. sem as letras com acentos e o resto dos
caracteres não vão conseguir traduzir o rom direito.

Depois de construir a tabela completa com todos as letras e numeros
e caracteres vamos agora transformar um arquivo .TXT "que é só texto" em .TLB que é o arquivo usado como tabela para todos os programas que lidam com numeros hexadicimais.

Primeiro abra o hexpose e depois selecione o arquivo que está no
formato "TXT" vá em tabelas e salve o arquivo que passa a ser no
formato "TLB" e então feche hexpose e volte a abrir o hexpose de novo vá em tabelas de novo agora use a opcão "load table" e selecione a tabela que vocês acabaram de criar.

É aqui que as materias que eu venho mencionado desde o inicio começam a não fazer sentido eles dizem que tem que se usar a opção "search" e depois "relative" essa opção só serve se vocês não tiverem tabela porque essa opção criar uma tabela alternativa as tabela
ANSI e ASCII. Então vocês vão ficar digitado palavras sem encontrar nada
o então uma ou duas palavras soltas que torna a tradução do rom muito difícil.

O certo é construir a tabela abri o rom no hexpose e depois load a tabela ir em "search" e então em "TXT" e digitar um texto que o programa vai procura para vocês esse texto em inglês ( Obs:fica mais fácil se forem textos do próprio jogo em "inglês" )

Quando dize que tinha aprendido o conceito básico não estava brincando
eu chequei a testa em um rom do "gba" consegui traduzir o inicio
do rom mas houveram erros na tradução certo que a tabela não estava
completa ainda mas foram erros significativos como textos fora do seu
lugar na tela

*Obs:Cada rom tem sua propriá tabela por isso construa uma tabela para cada
rom que for traduzir usado o próprio rom como referência abrindo o Hexpose com ele."digitado em search letra por letra"


Samantha Swift and the Hidden Roses of Athena


Samantha swift é
um bom jogo para NDS
com uma plataforma
simples mas com um
bom enredo que prende
o jogador fazendo com
que ele se envolva
mais e mais na
trama da história
e ao mesmo tempo que
disponibiliza
um controle simples
e bem eficiente
que permite que o
jogador tenha total
controle na história
colocando muitos desafios
para serem solucionados
ao longo do caminho.

Sinops:
Samantha esta em uma escavação
em Athenas a pedido do museu
em busca do "legendary
Scepter of Zeus" que seria
mais ao menos [Cetro de Zeus]

"Quando Samantha Swift
é enviada em uma de suas
expedições de investigação..."

"A brilhante aventureira
esta em uma busca pelo
lendário Cetro de Zeus.
Ela acaba de descobri
a localização que tem
sido um mito para ela
e seus colegas por
gerações."

"Eu não me demorarei
Dr.Butler.Nós estamos
no lugar certo."

Esse jogo segue uma
tendência de jogos
que vem saindo para
NDS já a um bom tempo
com uma plataforma simples
e um bom enredo que utiliza
muito bem o que tem de
melhor no console portátil
da Nintendo que a enteratividade
com o jogador
vai deixar muitos jogadores
por horas e horas explorado
as fases em busca de abjetos
para solucionar os desafios
já que cada vez que você entra
em uma fase uma segunda vez
os objetos mudam.

quinta-feira, 15 de julho de 2010

Curso: ASP.NET 2.0 passo a passo

blogs de língua portuguesa




http://divulgarblog.com/


www.free-ebooks-download.org ---- ASP Dot NET 2.0 Step By Step_01


Bem o curso não é bem um curso mas sim a tradução ou a tentativa de tradução do livro (ASP NET 2.0 Step By Step)

Que é sobre o encaminha-dor de solicitações da Microsoft para Web.Na sua versão 2.0 o livro que eu baixei na internet estava com erros de inglês.

Então eu fiz o possível na tradução fora que eu tenho inglês intermediário
então eu vou logo dizendo se vocês se interessarem de verdade pelo o assunto recomendo que comprem o livro.

Introdução:

Este livro vai ajudar você a descobrir como escrever aplicações para a rede utilizando a versão mais atual da Microsoft do seu encaminha-dor de solicitações HTTP:ASP.NET 2.0.

O desenvolvimento da rede percorreu um longo caminho desde que os primeiros sites começaram a pipocar no início da década de 90.

O mundo do desenvolvimento Web oferece várias escolhas de ferramentas diferentes no que diz respeito ao desenvolvimento de sites.

Ao longo dos últimos anos, o ASP.NET tem evoluído para se tornar um dos mais consistentes, estáveis e rico em recursos frameworks disponíveis para a gestão HTTP.ASP.NET junto com Visual Studio inclui um número de recursos para tornar sua vida como um Web desenvolvedor mais fácil.

Por exemplo, com o Visual Studio você começa com diversos projeto de templates muito úteis para desenvolver seu site.

Visual Studio também suporta um
modo de desenvolvimento, incluindo.

Usando o Serviço de Informação da Internet diretamente para testar o seu site durante o desenvolvimento, usando um servidor embutido na Web, ao desenvolver o seu site ao longo de um conexão FTP.

O depurador do Visual Studio permite percorrer as áreas críticas de seu código para encontrar problemas.

O Designer do Visual Studio permite o desenvolvimento de interface de usuário completa, permitindo a você o controle de cada elemento na tela para ver como eles aparecem visualmente.

Estes são apenas algumas das características incorporadas ao ASP.NET quando em conjunto com o Visual Studio.

Embora o ASP.NET e Visual Studio ofereçam excelente ferramentas para escrever aplicações web.

A cadeia de desenvolvimento sobre a plataforma Microsoft não foi sempre desta forma.

O caminho para se chegar a o ASP.NET 2.0 levou quase uma década para se concretizar.

Pg1 O caminho para o ASP.NET 2.0

Até meados de 93, havia muito
poucos servidores Web no mundo.

A maioria destes primeiros servidores Web estavam em universidades ou outros centros de pesquisa.

No início da década 90, o número de sites disponíveis começou a aumentar dramaticamente.

Se você usou a Web por volta da década 90, provavelmente você tenha se deparado com pouco mais que algumas páginas HTML juntas pelos primeiros pioneiros de sites ou algumas coleções de fotos e links para arquivos GIF ou JPEG.

Naquela época, não havia
Google, e nem Yahoo e MSN Search.

A única forma de você chegar ao site de alguém era se você tivesse a URL ( Uniform Resource Locator ) do site ou fosse encaminhado a ele por meio de outro site.

"Em uma janela do browser de navegação enviado o seu pedido através de um labirinto de roteadores, finalmente aparecendo em um servidor em algum lugar".

Os primeiros servidores
Web estavam em caixas UNIX.

Eles executavam a tarefa simples de carregar o arquivo HTML e enviá-lo de volta para o solicitante (talvez um navegador como o Mosaic).

Com o advento do CGI (Common Gateway Interface), introduziu-se uma forma padrão de interface com browsers para produzir aplicações Web interativas.

Enquanto um servidor Web mais lento, estático é útil em determinados contextos como documentos HTML, aplicações mais complexas requerem uma troca de informação mais rápida entre o usuário e o servidor final.

É aí que entra CGI,Com a ajuda de tags HTML que representam os controles padrão,as aplicações CGI podem responder às solicitações de forma dinâmica.

Ou seja, aplicações CGI variar a sua saída e entrada dependendo do estado do pedido e da aplicação desse pedido, abrindo caminho para muita interatividade.

Por exemplo, uma aplicação CGI pode examinar uma solicitação de entrada e determinar ao solicitante que está à procura de um determinado pedaço de informação.

A realizar uma pesquisa no banco de dados para o produto e tirar algumas HTML que descrevam o produto de volta para o cliente.

Quando ficou claro que a Web era um aspecto importante da tecnologia da informação, a Microsoft entrou na briga com a introdução do Internet Services API (ISAPI) é um programa para encaminha pedidos HTTP: para o IIS (Internet Information Services).

Enquanto os primeiros servidores UNIX Web iniciavam um novo processo para lidar com cada nova solicitação HTTP,que tornava esse modelo muito caro. A estratégia da Microsoft Web era baseada em DLLs.

É muito mais rápido carregar uma DLLs como resposta a uma solicitação HTTP do que ter que iniciar um processo totalmente novo.

Ao utilizar a plataforma Microsoft, o (IIS) encaminha a requisições HTTP para uma porta. onde então ele processas as informações e as executa. Algumas requisições são feitas diretamente.

Enquanto outras requisições são repassadas para a extensão DLLs da (ISAPI) especificamente para executar a solicitação.

Em outros casos, (IIS) mapeará uma extensão do arquivo para uma DLLs da (ISAPI) específica.

Um grande numero de Dlls da (ISAPI) já vêm pré-instalado com o Windows. Porém, (IIS) é extensível, e você pode mapear diferentes extensões para qualquer DLLs de (ISAPI) até uma que você mesmo tenha escrito.

Para fazer um Site da Web trabalhar usando (IIS) e a (ISAPI),juntos os desenvolvedores empregam Dlls da (ISAPI).

Estas Dlls interceptam o pedido, decompõe esse pedido, e respondem a esse pedido devolvendo algo para o cliente (normalmente um arquivo em HTML).

Enquanto a plataforma IIS/ISAPI representa um caminho muito flexível e funcional para criar aplicativos da Web, não deixa de ter o seu lado ruim.

Especificamente, porque os DLLs da (ISAPI) são tradicionalmente escritos em C++ e isso é objeto para as armadilhas da programação em C++ (incluindo tais excentricidades como o Redirecionamento de ponteiros ruins, o esquecimento de memória livre, e ciclos de desenvolvimento tradicionalmente longos).

O outro problema com as Dlls da (ISAPI) é que está se tornando cada vez mais difícil de se achar programadores de C++.

Para Servidores que usam (ASP), ou ASP CLÁSSICO.

pg2 ASP CLÁSSICO:

Em um esforço para fazer o desenvolvimento da Web mais acessível na plataforma da Microsoft, Microsoft introduziu Active Server Pages (ASP).

A idéia por trás do ASP clássico é que uma DLLs da (ISAPI) única chamada ASP.DLL interpreta os arquivos com a extensão (ASP) (por exemplo, MYSITE.asp).

Os arquivos da (ASP) incluem um pouco de HTML e um pouco de código de script para ser executado no servidor.

A DLLs da ASP (ISAPI) executa o o código de script quando necessário e envia o HTML contento o arquivo da ASP de volta para o cliente.

Os código de script normalmente chamados objetos (COM) é que fazem o trabalho sujo (por exemplo, procurado um item em um banco de dados e longo depois procurado uma saída baseada em sua estrutura) enquanto que procuram na pagina algum que defina o arquivo (ASP) na HTML.

Enquanto (ASP) abriu as portas para uma cadeia inteira de novos programadores suprindo muito mais extensamente o idioma de programação usado (Visual Basic e VBScript), não era a plataforma definitiva.

Entre os lados ruins do (ASP) clássico estão:
A Mistura do código de interface com o usuário e o lógico de programação.

problemas de desempenho devido a IDispatch( IDispatch é a interface que expõe o protocolo OLE Automation É uma das interfaces padrão que pode ser exposta por objetos COM)

Um meio incompatível de administrar estados (estado de sessão e estado de aplicativo).

Um ad-hoc modelo de segurança.

Isto não é uma lista definitiva de forma alguma, mas ela destaca os assuntos mais importantes no que diz respeito ao (ASP) clássico.

É justamente por isso que ASP.NET existe.

ASP.NET 1.0 e 1.1
Microsoft's .NET framework abriu caminho para introdução de toda uma nova cadeia de programação a plataforma da Microsoft.

Os desenvolvedores da Microsoft estavam principalmente preocupados com treasads e a memória (Que é basicamente o API do modelo de programação).

Esse modelo transformou todas as áreas do desenvolvimento (inclusive no desenvolvimento da Web),colocando um fardo pesado em cima dos programadores.

ASP.NET é construído sobre noções do tipo administrativas.

Os desenvolvedores que já escreviam os códigos mais antigos do Windows (e códigos da Web) escreviam classes usando C++ com Visual Basic.


De muitas formas,os tipos do ASP.NET se assemelham a noção de classe do C++ que são unidades de estado com funcionalidades presas a elas.

Porém, as semelhanças terminal ai.

Considerando que era repassado ao desenvolvedor a incumbência de administrar instâncias de classes, tipos são administrados completamente pela .Net runtime serviços,Common Language Runtime (CLR).

Como o (CLR) assume o comando de administrar memória e threads, desenvolvedores tem muito mais liberdade para se concentrar no aplicativo real (em lugar de perseguir,ponteiros errante, baixa de memória, e inexplicáveis erros).

ASP.NET introduz os serviços runtime e uma bem elaborada biblioteca de classes para muito realçar o desenvolvimento da Web.

De qualquer modo, ASP Clássico era classificado de “ultrapassado” a arquitetura IIS/ISAPI sem qualquer organização real pensado como as decisões de projetos afetariam desenvolvedores mais tarde.

"Bem, agora que os problemas do ASP.NET clássico se tornaram bastante óbvios".

ASP.NET foi construído do nada até ser torna uma extensiva,e rica ferramenta de encaminhamento de solicitações HTTP.

ASP.NET da suporte (IIS) as solicitações de pedidos para serviços da ASP.NET são mapeados por uma DLL da ISAPI. A DLL é chamada de ASPNET_ISAPI.DLL.

De lá,o processo passa pelo processamento de trabalho fornecido pela ASP.NET (ASPNET_WP.EXE em IIS 5 ou W3WP.EXE em IIS 6).

O processamento de solicitações fundamentais é lidado por ferramentas administrativas dentro do processo de trabalho.

Contido em fontes de informações onde algumas são fornecidas pela Microsoft e/ou seus parceiros, e outras fornecidas pelos desenvolvedores independentes.

“Quem mais do, ASP.NET que foi construída do nada para ser uma framework completa para escrever aplicativos da Web.”

Todas as partes do framework executam juntas as solicitações das ferramentas.

EM contraste, ao código de script da ASP.NET CLÁSSICO que não tinha nenhuma estrutura para isto, e o código lógica dentro de aplicativos tendiam a ser ad-hoc.

ASP.NET 1.0 e 1.1 forneceu um número significante de características, inclusive:

*Uma orientação de objetos framework para definir aplicativos.

*Separação de interface de declarações com o usuário (HTML) e a lógica aplicativa

*Um compilado de código para executar lógica de aplicação.

*Um gerenciador de configurações de estados de sessão.

*Tem embutido um cache de dados.

sexta-feira, 9 de julho de 2010

Especial Claymore

Claymore (em japonês: クレイモア, Kureimoa, )




História


A história se passa em um mundo ficcional com tecnologia medieval. Politicamente, ele consiste em um grande número de cidades independentes e espalhadas pelo mundo.

Nesse mundo, humanos coexistem com criaturas chamadas Youma , seres sensitivos que se alimentam de vísceras humanas.

Os Youmas, sendo metamorfos, são capazes de adquirir a forma humana e viver entre eles.

Consumindo as vísceras de um humano, o Youma é capaz de absorver as suas memórias e personalidade também, permitindo que eles se disfarcem em uma pessoa especificamente sem levantar suspeitas para seus amigos e familiares.

Uma organização sem nome e altamente secreta criou uma ordem de guerreiras modificadas para proteger os humanos dos Youmas.

Essas guerreiras vieram a ser chamadas popularmente
de Claymores, devido as suas imensas claymores (espadas que tem no cabo um simbolo que representa cada Claymore) que portam em suas lutas.

Vilas sob ataque de Youmas contratam os serviços das Claymores.

Sobre Claymores


A Organização cria as "Claymores" implantando a carne e o sangue de Youma em humanas ( O foto é que a Organizaçáo prefere usa mulheres ),
num processo doloroso e extremamente longo, e assim, criando híbridas que são mais poderosas que os Youmas originais, devido ao seu treinamento com armas e inteligência superior.

Essas híbridas usam enormes claymores que humanos normais ( em sua grande maioria )não possuíriam força necessária para manejá-las e são caracterizadas pelos seus olhos cor de prata e cabelos loiros/brancos, e, devido a sua mescla de raças, algumas adquirem orelhas
pontudas ao estilo élfico.

As habilidade padrões de uma Claymore incluem sobretudo uma proeza
física incrementada ( mais notavelmente dando ênfase a Força ),recuperação de ferimentos acelerado ( algumas Claymores são capazes até de regenerar membros inteiros ), modificação limitada de aspecto/forma e a habilidade de detectar Youmas sentindo o seu Youki , que é nada mais nada menos que a sua presença espiritual, e pelas Claymores serem Meio-Youmas, também possuem Youki.

Para usar suas habilidades elas acessam seus
poderes da sua metade Youma.

Entretanto, se o poder proporcionado por sua parte Youma for forçado até um certo limite, uma Claymore perde toda a sua
humanidade e se torna um poderoso Youma, altamente inteligente e com uma incrível sede de sangue chamado de Kakuseisha ("Ser Despertado").

Uma Claymore irá pedir a uma companheira ( normalmente com quem possua mais afinidade ) para matá-la caso sinta o início de um "Despertar", assegurando que essa não se torne no monstro em que caça.

Após a transformação ainda sobra algo da consciência humana nos Kakuseishas, porém ficam completamente dominadas pelos instintos de Youma
sentindo uma fome incontrolável por vísceras humanas e sentindo um grande alívio por se verem livres dos antigos conflitos humanos.

Todavia, esse alívio dura pouco, algumas entram em grave conflito psicológico ao se ver como um monstro, desejando a morte.

Mas a maioria se agarra a vida e segue seus novos instintos espalhando o terror entre os humanos.

As mais antigas têm até mesmo consciência completa de seu passado, e do que são.

Porcentagem de liberação de Youki:
10%: Os olhos mudam de cor;
30%: O rosto fica distorcido;
50%: O corpo sofre alterações para o estado Youma;
70%: A mente fica confusa e torna-se 70% Youma;
80%: Ponto tido como sem retorno — passando desse limite é impossível

impedir a transformação em Kakuseisha (veja mais em "A Verdade por trás da Organização").

Apesar de salvarem os humanos, Claymores são geralmente alienados e temidos pelos próprios humanos devido aos seus incríveis poderes, sua relação com Youmas, e as suas atitudes arredias em geral.

Humanos os chamam freqüentemente de "Bruxas dos Olhos Prateado" ou apenas de "Monstros".

Membros da família de um indivíduo personificado por um Youma (que geralmente só é descoberto após o próprio Youma ser morto por uma Claymore) tendem a serem banidos de suas vilas por medo de que
esses sejam Youma também.

Claymores muitas vezes são crianças que sofreram esse destino ou
sobreviventes de vilas destruídas por Youmas.

Conseqüentemente, de seu histórico, sangue Youma,treinamento e vidas difíceis causam que muitas Claymores sejam extremamente sérias ou ao menos
visivelmente frias.

Claymores geralmente vivem vidas infelizes e desoladas devido ao seu estilo
de vida solitário e o conhecimento de que eventualmente morrerão ou se tornarão monstros (o processo para se tornar um Kakuseisha não é gradual, é sempre quando se passa do limite corpóreo de cada Claymore.

Quando uma Claymore está debilitada, esse limite tende a diminuir,fazendo com que o despertar seja mais rápido caso essa use seus poderes em um estado gravemente ferido.

Algumas se tornam temperamentais e facilmente irritadas, enquanto outros
se tornam matadoras sedenta por sangue que gostam de tirar vidas, mais selvagens que os próprios Youmas a quem caçam.

Quase todas elas evitam qualquer tipo de relacionamento com humanos se
não profissional.

Todas as Claymores são mulheres, muitas pensam que o motivo para tal é que os homens não suportam o processo de transformação.

Mas a verdade é que os homens Claymores foram guerreiros incríveis, porém não tinham o essencial, que era a capacidade de evitar o despertar.

Liberar Youki é algo prazeroso, comparável a um orgasmo, e como tal quanto mais se aproxima do seu ápice mais difícil é voltar, sendo que os homens se deixavam transformar facilmente em Kakusheishas por não terem a força de vontade necessária contra esses sentimentos.

A raiva, o sofrimento e o medo são os principais catalisadores da liberação de Youki.

Claymores, quando encontram-se em situações extremas podem, mesmo que involuntariamente,despertar como instinto de sobrevivência.

Ou até mesmo o desejo ardente de cumprirem seu dever
enquanto Claymores, ou se vingar dos Youmas, pode lhes provocar uma raiva tão violenta que na intenção de cumprirem sua própria função acabam passando para o lado do inimigo.

Os seres despertados mais antigos são do sexo masculino, dos tempos do começo da organização.

A Organização em sua Fachada

Embora secreta, a Organização é normalmente contactada por cidades ou vilas
(ou vice-versa) atacadas por Youmas, e, em resposta, despacha um número apropriado de Claymores para eliminar o(s) alvo(os).

Sendo a missão bem sucedida, a organização manda um agente trajado de preto para coletar a enorme gratificação pelos seus serviços.

Uma cidade que não pagar a organização não receberá mais assistência da tal, e ficará a mercê dos Youmas.

É insinuado em alguns lugares que a própria Organização informa aos
Youmas que tal cidade não está mais sob a proteção dos Claymores.

A Organização é exigente e severa quanto a atuação de suas guerreiras; híbridos que quebrarem as regras (por exemplo, matar um humano, mesmo que acidentalmente ou para proteger outros) serão caçados pelas suas companheiras.

Claymores que causarem problemas ou que criam suspeitas de estar na beira do "Despertar" são enviadas a missões suicidas sem o seu conhecimento.

A Verdade por trás da Organização


Mais adiante é dado a entender a
verdadeira intenção da Organização.

As guerreiras híbridas vivem em uma ilha que é um laboratório utilizado para desenvolver poderosos guerreiros capazes de controlar seus poderes de Youma.

Todavia, as híbridas, assim como as populações de humanos,
Youmas e até mesmo os Kakuseishas pensam que esse tal "continente" é tudo o que existe, sendo que é apenas uma pequena porção de terra comparado ao verdadeiro grande continente.

Nesse grande continente há dois povos em guerra. Um deles aliou-se ao clã dos dragões,monstros enormes, mas inteligentes e cooperativos, resultando numa enorme vantagem sobre a outra.

Esta, por sua vez, contra-atacou criando os Youmas, monstros matadores de homens,porém incontroláveis.

Mais adiante criou os primeiros híbridos do sexo masculino que podiam
lutar contra os chamados dragões, mas perdiam o controle facilmente e não diferenciavam amigos de inimigos.

Eram então levados até o meio das tropas inimigas onde despertavam e lutavam até
a morte.

Características dos Claymores


Devido a sua natureza híbrida, Claymores possuem força, velocidade e reflexos muito maiores que a de qualquer ser humano, por mais experiente e treinado que esse seja.

Devido a sua grande força, Claymores podem portar pesadas claymores com apenas uma das mãos com facilidade, graça,e precisão mortal.

Em acréscimo a isso, Claymores possuem uma vasta capacidade de regeneração/recuperação e ressalto, permitindo-os sobreviver a ferimentos normalmente fatais.

Qualquer ferimento que não os mate é regenerado completamente em algumas horas. Claymores com um talento para regeneração, conseguem restaurar membros inteiros em alguns minutos.

Essas habilidades, combinada com seu treinamento de combate e com armas, permitem aos Claymores serem superiores a muitos Youmas.

À parte a sua força, talvez a mais conhecida habilidade manuseada por Claymores (e aquela em que é mais procurada pelos seus clientes) é a sua habilidade de sentir o Youma.

Isso é alcançado através
da sensação do Youki (energia Youma).

Claymores especializadas podem detectar a aura de um Youma a vários quilômetros de distância, dependendo da habilidade individual
de cada Claymore.

Um uso refinado a sensação de Youki permite a alguns Claymores ler e prever
os movimentos dos Youmas, ao ponto de reagir antes que esse ataque.

Alguns Claymores também podem não propriamente dito "sentir" o Youki, mas sim rastreá-lo através de seus sentidos explendidamente aguçados.

Todas as habilidade dos Claymores dependem do controle do seu Youki corporal. Regulando a quantidade de Youki utilizado ou focalizado em específicas partes/funções do corpo, Claymores podem aumentar ainda mais o seu já prodigioso atributo físico, ou utilizar um leque diferenciado
de diferentes habilidades.

Um Claymore padrão irá apenas liberar uma maior porcentagem do seu
Youki total, causando um grande aumento na força, velocidade e capacidade de regeneração e cura.

Se um Claymore liberar 10% do seu poder, seus olhos luzem na cor dourada e suas pupilas se dilatam como as de um gato. Se liberarem 30%, seu rosto começa a se contorcer e a se tornar monstruoso.

Se liberarem 50%,
seu corpo começa a deformar.

Liberando uma quantidade muito grande (acima de 80% do Youki total do corpo), entretanto, causam o Claymore a Despertar.

Claymores de ranks elevados apresentam um controle muito maior do sua energia, e exibem habilidades aprimoradas com suas habilidades padrões ou poderes únicos, como estender braços ou mover-se em velocidades altíssimas por um instante (concentração de energia Youma nas pernas).

Claymores precisam de muito menos comida para sobreviver do que humanos normais. Elas precisam consumir apenas algumas mordidas de comida a cada 3 dias, e se preciso, podem ficar uma semana sem comer nem beber nada.

Claymores parcialmente
Despertados ocasionalmente sentem fome.

Claymores apenas são vistos descansando apoiados em suas enormes Claymores enquanto essas ficam enterradas no chão.

Em termos de aparência física, muitas Claymores tem uma aparência
100% humana, exceto os seus olhos prateados e cabelos loiros pálidos ou totalmente brancos (guerreiras extremamente fracas conseguem reter alguma cor, quanto mais claro o cabelo, mais potencial latente tem a Claymore).

Entretanto, algumas possuem traços não humanos, como orelhas
pontudas ou chifres.

A Organização possui uma estrita hierarquia, onde cada Claymore recebe um número que será o seu rank, correspondendo a sua força relativa.

Claymore #1 é a mais forte, enquanto a #47 é a mais fraca (e recebe uma correspondente falta de respeito pelas suas colegas).

Claymores recém iniciadas na organização são considerada em treinamento e não possuem um número, fazendo apenas trabalhos simples de eliminações de Youmas fracos ou responsáveis pelo treinamento e procedimento
de hibridização de outros jovens aspirantes a Claymores.

Caso essas Claymores sem rank queiram adquirir um número, devem desafiar uma outra Claymore por sua posição.

A desafiada tem todo o direito de recusar a proposta, mas na maioria das vezes aceitam por conta de sua dignidade, e muitas vezes as batalhas são até a morte.

O número oficial de Claymores existentes sempre será
47 pois esse número representa a quantidade de jurisdições que as Claymores são responsáveis pela proteção.

Claymores acatam ordens de seus gestores/coletores de dinheiro vestidos de preto,cujo parecem receber suas ordem de um pequeno conselho de homens mais velhos.

Deve-se notar que o nome Claymore foi dado pelos humanos, pessoas normais e aldeões — a Organização e suas guerreiras, de fato, não tem um nome oficial.

Então, nenhuma Claymore refere
a si mesmo como "Claymore".

Ao invés disso, elas se referem pelo termo Seishi o que significa aproximadamente "Guerreira".

Todos as Claymores são chamados por um único nome seguido por um título, que corresponde ou as suas habilidades marcantes ou a sua personalidade.

Quase todas as Claymores são criados contra a sua vontade, apenas se tornando híbridas porquê não haviam outro modo de sobreviver.

Muitas são órfãos, crianças abandonadas, ou sobreviventes de cidades ou famílias atacadas por Youmas (apesar de ser de conhecimento que a Organização pega criança de suas casas caso essas apresentem um potencial ou uma qualidade especial).

Portanto, não é incomum que muitos Claymores tenham uma vingança pessoal contra os Youmas,onde provavelmente a grande maioria dessas jovens sobreviventes enfrentaram o horror de ter
suas famílias devoradas na sua frente.

Contudo, esse despertar era algo difícil de se controlar e vários acidentes aconteciam.

Pesquisas revelaram que as mulheres tinham um maior controle sobre o seu despertar, então tentaram criar guerreiras que seriam poderosas sem a necessidade de despertar na ilha onde a história se passa, onde também foram feitos seus últimos guerreiros masculinos que falharam
ao controlar o despertar.

Guerreiras como a Clare e suas companheiras que caíram no norte
tem a habilidade de reverter a transformação em Kakuseisha, mesmo que dificilmente.

Ao perceber isso, um espião do exército inimigo infiltrado na Organização as fazia irem para missões suicidas na esperança dessas mais habilidosas desaparecerem.

Porém,ele passa as ver com uma certa simpatia ao perceber que elas estão contra a Organização por razões que ele mesmo ajudou a criar.

Os humanos nessa ilha são mero alimento aos Youmas e Kakuseishas experimentais,e esses inimigos que a própria Organização criou junto as suas guerreiras que despertaram servem apenas para testar as habilidades delas.

A Organização finalmente terminou seu projeto Alicia, uma guerreira que pode se transformar completamente em Kakuseisha e não perder o controle com a ajuda de sua irmã gêmea Beth que controla seu youki.

Agora a Organização finalmente estaria pronta para enfrentar o clã dos
dragões, mas tem que enfrentar ao mesmo tempo os seres que ela mesma criou e as guerreiras que a traiu.

Estilos de Combate



Benkai (Defensivo): A categoria defensiva é dotada de uma incrível habilidade auto-regenerativa.

Uma característica única desse estilo é que uma Claymore que
perde algum membro consegue regenerá-lo após certo tempo, e o novo membro mantem a sua força e proeza original.

Shuukai (Ofensivo): A categoria ofensiva é capaz de executar ataques mais poderosos.

Entretanto, esses não são capazes de regenerar membros perdidos com eficiência.

Se uma Claymore desta categoria perder um membro e tentar regenerá-lo, esta terá a mesma força de um membro humano.

Apesar disso, Claymores dessa categoria podem reatar seus próprios membros perdidos caso esses estejam inteiros e a ferida da qual tenham sido perdidos não tenha sido feita a um tempo demasiado.

Uniformes


Claymores vestem um uniforme que consiste em uma peça só e apertada ao corpo de uma calça longa e uma camisa de manga comprida.

Claymores com poderes de Metamorfoses podem recolocar partes ou o uniforme todo com uma malha de material diferente que pode se esticar para se igualar as mudanças.

Acima disso, elas usam algumas peças de armaduras como: protetores de
pescoço, grevas de metal, vembrassas (largos protetores de pulso feito de metal),ombreiras longas e uma saia parcial de metal para as mulheres.

Para os homens,um cinto longo de metal e um protetor genital.

E finalmente, usam uma capa curta junto com um pedaço de pano marcado com seu específico símbolo de certificação ligado a região abaixo do seu pescoço.

Cada Claymore tem um símbolo único que serve como uma marca de identificação.

Essa marca também aparece na espada e em Cartas Negras que lhes forem designadas.

Seres Abissais


São guerreiras de número 1 que despertaram completamente.

Só houve três vezes que isso ocorreu: uma da geração dos homens e duas da geração das mulheres.

São considerados os mais poderosos seres despertados de todo o mundo retratado em Claymore.

Riful:
Da primeira geração das mulheres, foi a mais jovem da história a ser a número 1 e a mais jovem a despertar.

Vive com Dauf, um
despertado que era dígito único.


É dona das terras do
Oeste e tem uma personalidade sádica.

Quando Easley começou a tomar posse de algumas terras, ela passou a montar um exército, e assim passou a torturar guerreiras para despertá-las e assim usá-las contra o exército de Easley.

Seu corpo humano é de
uma criança, com cabelos escuros.

Na sua forma despertada,ela
possui lâminas por todo o corpo.

Não se sabe como ela pode ser vencida, pois já se mostrou no mangá que mesmo se ferir sua cabeça, nada vai adiantar.

Morta por Priscilla, não
existindo mais Abissais.

Easley;

Da primeira geração de homens,
Easley é dono da porção Norte das terras.

Ele encontrou Priscila em uma cidade quando esta começou a invadir vilas,
e assim que foi demonstrado a superioridade de Priscila em relação à Easley, este jurou lealdade e ficou com ela.

Como a Priscila é um despertado que,teoricamente, não pode ser derrotado nem mesmo por um ser abissal, Easley resolveu tomar as outras terras.

Ele que estava por traz da guerra do Norte,quando havia um grande número de despertados para acabarem com 24 guerreiras.

Easley foi morto recentemente pela mais nova arma da Organização contra os Abissias,os chamados Abissal Feeders ,
Youmas criados a partir da carne de seres despertos.

Luciela:

É irmã da Raphaela.

Foi experimento pioneiro da organização, que consistia
basicamente em uma irmã despertar completamente e entregar a consciência
para a outra irmã para que ela possa retornar à forma humana.

Era um processo arriscado, e assim Raphaela não conseguiu "segurar" Luciela, o que causou no despertar completo dela.

Ela lutou com Easley para defender as terras do Sul — das quais era dona —, porém não conseguiu fazê-lo e fugiu.

No caminho, encontrou Raphaela que tinha como missão matá-la. Contudo, Raphaela estara confusa sem saber se deveria matá-la como manda a Organização ou se deveria protegê-la como diz seu coração de irmã.

Então acaba criando uma solução que englobaria ambas finalidades: fundi-se completamente a irmã, colocando-a e a si mesma em um estranho estado vegetativo — onde mais tarde são encontradas por Riful que planeja despertá-las num ser extramente poderoso à sua mercê.

De certo modo, Raphaela e Luciela viraram uma só coisa,clare despertou as irmãns fundidas e assim criou um novo ser abissal, Luciela
só aparece no mangá, pois no anime é somente citada.

A Carta Negra e peculiaridades


Dentro da espada de cada Claymore existe um carta negra enrolada que exibe o seu próprio símbolo.

Caso a Claymore perceba que esta despertando e que não consegue mais manter a sua humanidade, esta libera a sua Carta Negra e a entrega
ao seu gestor, que entregará essa carta para uma colega Claymore.

Ao receber uma carta, esse Claymore deve imediatamente acatar o pedido, que consiste nada mais do que tirar a vida da possuidora da carta, para que essa morra com dignidade e não se torne um Kakuseisha.

Apesar das Claymores serem de todo modo solitárias existe uma certa amizade entre elas, pois elas tem noção de que estão sozinhas
nesse mundo,e que não pertencem nem ao grupo dos humanos e nem ao grupo dos Youma.

Muitas vezes elas demonstram essa amizade cruzando suas espadas sempre que se despedem ou quando se reencontram.

Quando é requisitado uma caça a Kakuseisha, deve ser formado
um grupo de Claymores que oscila entre 4-6 membros dependendo da força do monstro.

A líder de um Grupo de Extermínio deve ser sempre de um "dígito único", isto é, guerreiras que possuam apenas um dígito em sua numeração de poder (10 também se aplica a essa regra apesar de ter 2 dígitos), mas caso essa líder não demonstre nenhuma habilidade de liderança ou personalidade para isso, esta será deposta e substituída pela próxima de menor numeração
no grupo.

Baixar:

Aqui estão os mangás de Claymore( Lembrete é uma tradução de fan para fan então a erros de Ortografia e de concordância ate de tradução por isso sugiro caso vcs tenham condição que comprem o original da Editora Panini Comics que é responsavel pela tradução e distribuição aqui no Brasil ).

OBS:Uma pequena dica caso vc não tenha o Office( que e melhor visualizador de texto e Imagem )e a imagem não aparecer no seu Paint não é que arquivo esteja corrompido é que a imagem esta em baixa resoluçao e alguns Paints
não consequem abrir a imagem então faça isso selecione todas as imagem de uma vez e então abra e Paint conseque fazer a leitura.

Claymore volume 01





Capitulo 01
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9,5MB
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Capitulo 02
Tamanho;
6,3MB
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Capitulo 03
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6,5MB
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Capitulo 04
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6MB
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