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quinta-feira, 15 de julho de 2010

Curso: ASP.NET 2.0 passo a passo

blogs de língua portuguesa




http://divulgarblog.com/


www.free-ebooks-download.org ---- ASP Dot NET 2.0 Step By Step_01


Bem o curso não é bem um curso mas sim a tradução ou a tentativa de tradução do livro (ASP NET 2.0 Step By Step)

Que é sobre o encaminha-dor de solicitações da Microsoft para Web.Na sua versão 2.0 o livro que eu baixei na internet estava com erros de inglês.

Então eu fiz o possível na tradução fora que eu tenho inglês intermediário
então eu vou logo dizendo se vocês se interessarem de verdade pelo o assunto recomendo que comprem o livro.

Introdução:

Este livro vai ajudar você a descobrir como escrever aplicações para a rede utilizando a versão mais atual da Microsoft do seu encaminha-dor de solicitações HTTP:ASP.NET 2.0.

O desenvolvimento da rede percorreu um longo caminho desde que os primeiros sites começaram a pipocar no início da década de 90.

O mundo do desenvolvimento Web oferece várias escolhas de ferramentas diferentes no que diz respeito ao desenvolvimento de sites.

Ao longo dos últimos anos, o ASP.NET tem evoluído para se tornar um dos mais consistentes, estáveis e rico em recursos frameworks disponíveis para a gestão HTTP.ASP.NET junto com Visual Studio inclui um número de recursos para tornar sua vida como um Web desenvolvedor mais fácil.

Por exemplo, com o Visual Studio você começa com diversos projeto de templates muito úteis para desenvolver seu site.

Visual Studio também suporta um
modo de desenvolvimento, incluindo.

Usando o Serviço de Informação da Internet diretamente para testar o seu site durante o desenvolvimento, usando um servidor embutido na Web, ao desenvolver o seu site ao longo de um conexão FTP.

O depurador do Visual Studio permite percorrer as áreas críticas de seu código para encontrar problemas.

O Designer do Visual Studio permite o desenvolvimento de interface de usuário completa, permitindo a você o controle de cada elemento na tela para ver como eles aparecem visualmente.

Estes são apenas algumas das características incorporadas ao ASP.NET quando em conjunto com o Visual Studio.

Embora o ASP.NET e Visual Studio ofereçam excelente ferramentas para escrever aplicações web.

A cadeia de desenvolvimento sobre a plataforma Microsoft não foi sempre desta forma.

O caminho para se chegar a o ASP.NET 2.0 levou quase uma década para se concretizar.

Pg1 O caminho para o ASP.NET 2.0

Até meados de 93, havia muito
poucos servidores Web no mundo.

A maioria destes primeiros servidores Web estavam em universidades ou outros centros de pesquisa.

No início da década 90, o número de sites disponíveis começou a aumentar dramaticamente.

Se você usou a Web por volta da década 90, provavelmente você tenha se deparado com pouco mais que algumas páginas HTML juntas pelos primeiros pioneiros de sites ou algumas coleções de fotos e links para arquivos GIF ou JPEG.

Naquela época, não havia
Google, e nem Yahoo e MSN Search.

A única forma de você chegar ao site de alguém era se você tivesse a URL ( Uniform Resource Locator ) do site ou fosse encaminhado a ele por meio de outro site.

"Em uma janela do browser de navegação enviado o seu pedido através de um labirinto de roteadores, finalmente aparecendo em um servidor em algum lugar".

Os primeiros servidores
Web estavam em caixas UNIX.

Eles executavam a tarefa simples de carregar o arquivo HTML e enviá-lo de volta para o solicitante (talvez um navegador como o Mosaic).

Com o advento do CGI (Common Gateway Interface), introduziu-se uma forma padrão de interface com browsers para produzir aplicações Web interativas.

Enquanto um servidor Web mais lento, estático é útil em determinados contextos como documentos HTML, aplicações mais complexas requerem uma troca de informação mais rápida entre o usuário e o servidor final.

É aí que entra CGI,Com a ajuda de tags HTML que representam os controles padrão,as aplicações CGI podem responder às solicitações de forma dinâmica.

Ou seja, aplicações CGI variar a sua saída e entrada dependendo do estado do pedido e da aplicação desse pedido, abrindo caminho para muita interatividade.

Por exemplo, uma aplicação CGI pode examinar uma solicitação de entrada e determinar ao solicitante que está à procura de um determinado pedaço de informação.

A realizar uma pesquisa no banco de dados para o produto e tirar algumas HTML que descrevam o produto de volta para o cliente.

Quando ficou claro que a Web era um aspecto importante da tecnologia da informação, a Microsoft entrou na briga com a introdução do Internet Services API (ISAPI) é um programa para encaminha pedidos HTTP: para o IIS (Internet Information Services).

Enquanto os primeiros servidores UNIX Web iniciavam um novo processo para lidar com cada nova solicitação HTTP,que tornava esse modelo muito caro. A estratégia da Microsoft Web era baseada em DLLs.

É muito mais rápido carregar uma DLLs como resposta a uma solicitação HTTP do que ter que iniciar um processo totalmente novo.

Ao utilizar a plataforma Microsoft, o (IIS) encaminha a requisições HTTP para uma porta. onde então ele processas as informações e as executa. Algumas requisições são feitas diretamente.

Enquanto outras requisições são repassadas para a extensão DLLs da (ISAPI) especificamente para executar a solicitação.

Em outros casos, (IIS) mapeará uma extensão do arquivo para uma DLLs da (ISAPI) específica.

Um grande numero de Dlls da (ISAPI) já vêm pré-instalado com o Windows. Porém, (IIS) é extensível, e você pode mapear diferentes extensões para qualquer DLLs de (ISAPI) até uma que você mesmo tenha escrito.

Para fazer um Site da Web trabalhar usando (IIS) e a (ISAPI),juntos os desenvolvedores empregam Dlls da (ISAPI).

Estas Dlls interceptam o pedido, decompõe esse pedido, e respondem a esse pedido devolvendo algo para o cliente (normalmente um arquivo em HTML).

Enquanto a plataforma IIS/ISAPI representa um caminho muito flexível e funcional para criar aplicativos da Web, não deixa de ter o seu lado ruim.

Especificamente, porque os DLLs da (ISAPI) são tradicionalmente escritos em C++ e isso é objeto para as armadilhas da programação em C++ (incluindo tais excentricidades como o Redirecionamento de ponteiros ruins, o esquecimento de memória livre, e ciclos de desenvolvimento tradicionalmente longos).

O outro problema com as Dlls da (ISAPI) é que está se tornando cada vez mais difícil de se achar programadores de C++.

Para Servidores que usam (ASP), ou ASP CLÁSSICO.

pg2 ASP CLÁSSICO:

Em um esforço para fazer o desenvolvimento da Web mais acessível na plataforma da Microsoft, Microsoft introduziu Active Server Pages (ASP).

A idéia por trás do ASP clássico é que uma DLLs da (ISAPI) única chamada ASP.DLL interpreta os arquivos com a extensão (ASP) (por exemplo, MYSITE.asp).

Os arquivos da (ASP) incluem um pouco de HTML e um pouco de código de script para ser executado no servidor.

A DLLs da ASP (ISAPI) executa o o código de script quando necessário e envia o HTML contento o arquivo da ASP de volta para o cliente.

Os código de script normalmente chamados objetos (COM) é que fazem o trabalho sujo (por exemplo, procurado um item em um banco de dados e longo depois procurado uma saída baseada em sua estrutura) enquanto que procuram na pagina algum que defina o arquivo (ASP) na HTML.

Enquanto (ASP) abriu as portas para uma cadeia inteira de novos programadores suprindo muito mais extensamente o idioma de programação usado (Visual Basic e VBScript), não era a plataforma definitiva.

Entre os lados ruins do (ASP) clássico estão:
A Mistura do código de interface com o usuário e o lógico de programação.

problemas de desempenho devido a IDispatch( IDispatch é a interface que expõe o protocolo OLE Automation É uma das interfaces padrão que pode ser exposta por objetos COM)

Um meio incompatível de administrar estados (estado de sessão e estado de aplicativo).

Um ad-hoc modelo de segurança.

Isto não é uma lista definitiva de forma alguma, mas ela destaca os assuntos mais importantes no que diz respeito ao (ASP) clássico.

É justamente por isso que ASP.NET existe.

ASP.NET 1.0 e 1.1
Microsoft's .NET framework abriu caminho para introdução de toda uma nova cadeia de programação a plataforma da Microsoft.

Os desenvolvedores da Microsoft estavam principalmente preocupados com treasads e a memória (Que é basicamente o API do modelo de programação).

Esse modelo transformou todas as áreas do desenvolvimento (inclusive no desenvolvimento da Web),colocando um fardo pesado em cima dos programadores.

ASP.NET é construído sobre noções do tipo administrativas.

Os desenvolvedores que já escreviam os códigos mais antigos do Windows (e códigos da Web) escreviam classes usando C++ com Visual Basic.


De muitas formas,os tipos do ASP.NET se assemelham a noção de classe do C++ que são unidades de estado com funcionalidades presas a elas.

Porém, as semelhanças terminal ai.

Considerando que era repassado ao desenvolvedor a incumbência de administrar instâncias de classes, tipos são administrados completamente pela .Net runtime serviços,Common Language Runtime (CLR).

Como o (CLR) assume o comando de administrar memória e threads, desenvolvedores tem muito mais liberdade para se concentrar no aplicativo real (em lugar de perseguir,ponteiros errante, baixa de memória, e inexplicáveis erros).

ASP.NET introduz os serviços runtime e uma bem elaborada biblioteca de classes para muito realçar o desenvolvimento da Web.

De qualquer modo, ASP Clássico era classificado de “ultrapassado” a arquitetura IIS/ISAPI sem qualquer organização real pensado como as decisões de projetos afetariam desenvolvedores mais tarde.

"Bem, agora que os problemas do ASP.NET clássico se tornaram bastante óbvios".

ASP.NET foi construído do nada até ser torna uma extensiva,e rica ferramenta de encaminhamento de solicitações HTTP.

ASP.NET da suporte (IIS) as solicitações de pedidos para serviços da ASP.NET são mapeados por uma DLL da ISAPI. A DLL é chamada de ASPNET_ISAPI.DLL.

De lá,o processo passa pelo processamento de trabalho fornecido pela ASP.NET (ASPNET_WP.EXE em IIS 5 ou W3WP.EXE em IIS 6).

O processamento de solicitações fundamentais é lidado por ferramentas administrativas dentro do processo de trabalho.

Contido em fontes de informações onde algumas são fornecidas pela Microsoft e/ou seus parceiros, e outras fornecidas pelos desenvolvedores independentes.

“Quem mais do, ASP.NET que foi construída do nada para ser uma framework completa para escrever aplicativos da Web.”

Todas as partes do framework executam juntas as solicitações das ferramentas.

EM contraste, ao código de script da ASP.NET CLÁSSICO que não tinha nenhuma estrutura para isto, e o código lógica dentro de aplicativos tendiam a ser ad-hoc.

ASP.NET 1.0 e 1.1 forneceu um número significante de características, inclusive:

*Uma orientação de objetos framework para definir aplicativos.

*Separação de interface de declarações com o usuário (HTML) e a lógica aplicativa

*Um compilado de código para executar lógica de aplicação.

*Um gerenciador de configurações de estados de sessão.

*Tem embutido um cache de dados.

sexta-feira, 9 de julho de 2010

Especial Claymore

Claymore (em japonês: クレイモア, Kureimoa, )




História


A história se passa em um mundo ficcional com tecnologia medieval. Politicamente, ele consiste em um grande número de cidades independentes e espalhadas pelo mundo.

Nesse mundo, humanos coexistem com criaturas chamadas Youma , seres sensitivos que se alimentam de vísceras humanas.

Os Youmas, sendo metamorfos, são capazes de adquirir a forma humana e viver entre eles.

Consumindo as vísceras de um humano, o Youma é capaz de absorver as suas memórias e personalidade também, permitindo que eles se disfarcem em uma pessoa especificamente sem levantar suspeitas para seus amigos e familiares.

Uma organização sem nome e altamente secreta criou uma ordem de guerreiras modificadas para proteger os humanos dos Youmas.

Essas guerreiras vieram a ser chamadas popularmente
de Claymores, devido as suas imensas claymores (espadas que tem no cabo um simbolo que representa cada Claymore) que portam em suas lutas.

Vilas sob ataque de Youmas contratam os serviços das Claymores.

Sobre Claymores


A Organização cria as "Claymores" implantando a carne e o sangue de Youma em humanas ( O foto é que a Organizaçáo prefere usa mulheres ),
num processo doloroso e extremamente longo, e assim, criando híbridas que são mais poderosas que os Youmas originais, devido ao seu treinamento com armas e inteligência superior.

Essas híbridas usam enormes claymores que humanos normais ( em sua grande maioria )não possuíriam força necessária para manejá-las e são caracterizadas pelos seus olhos cor de prata e cabelos loiros/brancos, e, devido a sua mescla de raças, algumas adquirem orelhas
pontudas ao estilo élfico.

As habilidade padrões de uma Claymore incluem sobretudo uma proeza
física incrementada ( mais notavelmente dando ênfase a Força ),recuperação de ferimentos acelerado ( algumas Claymores são capazes até de regenerar membros inteiros ), modificação limitada de aspecto/forma e a habilidade de detectar Youmas sentindo o seu Youki , que é nada mais nada menos que a sua presença espiritual, e pelas Claymores serem Meio-Youmas, também possuem Youki.

Para usar suas habilidades elas acessam seus
poderes da sua metade Youma.

Entretanto, se o poder proporcionado por sua parte Youma for forçado até um certo limite, uma Claymore perde toda a sua
humanidade e se torna um poderoso Youma, altamente inteligente e com uma incrível sede de sangue chamado de Kakuseisha ("Ser Despertado").

Uma Claymore irá pedir a uma companheira ( normalmente com quem possua mais afinidade ) para matá-la caso sinta o início de um "Despertar", assegurando que essa não se torne no monstro em que caça.

Após a transformação ainda sobra algo da consciência humana nos Kakuseishas, porém ficam completamente dominadas pelos instintos de Youma
sentindo uma fome incontrolável por vísceras humanas e sentindo um grande alívio por se verem livres dos antigos conflitos humanos.

Todavia, esse alívio dura pouco, algumas entram em grave conflito psicológico ao se ver como um monstro, desejando a morte.

Mas a maioria se agarra a vida e segue seus novos instintos espalhando o terror entre os humanos.

As mais antigas têm até mesmo consciência completa de seu passado, e do que são.

Porcentagem de liberação de Youki:
10%: Os olhos mudam de cor;
30%: O rosto fica distorcido;
50%: O corpo sofre alterações para o estado Youma;
70%: A mente fica confusa e torna-se 70% Youma;
80%: Ponto tido como sem retorno — passando desse limite é impossível

impedir a transformação em Kakuseisha (veja mais em "A Verdade por trás da Organização").

Apesar de salvarem os humanos, Claymores são geralmente alienados e temidos pelos próprios humanos devido aos seus incríveis poderes, sua relação com Youmas, e as suas atitudes arredias em geral.

Humanos os chamam freqüentemente de "Bruxas dos Olhos Prateado" ou apenas de "Monstros".

Membros da família de um indivíduo personificado por um Youma (que geralmente só é descoberto após o próprio Youma ser morto por uma Claymore) tendem a serem banidos de suas vilas por medo de que
esses sejam Youma também.

Claymores muitas vezes são crianças que sofreram esse destino ou
sobreviventes de vilas destruídas por Youmas.

Conseqüentemente, de seu histórico, sangue Youma,treinamento e vidas difíceis causam que muitas Claymores sejam extremamente sérias ou ao menos
visivelmente frias.

Claymores geralmente vivem vidas infelizes e desoladas devido ao seu estilo
de vida solitário e o conhecimento de que eventualmente morrerão ou se tornarão monstros (o processo para se tornar um Kakuseisha não é gradual, é sempre quando se passa do limite corpóreo de cada Claymore.

Quando uma Claymore está debilitada, esse limite tende a diminuir,fazendo com que o despertar seja mais rápido caso essa use seus poderes em um estado gravemente ferido.

Algumas se tornam temperamentais e facilmente irritadas, enquanto outros
se tornam matadoras sedenta por sangue que gostam de tirar vidas, mais selvagens que os próprios Youmas a quem caçam.

Quase todas elas evitam qualquer tipo de relacionamento com humanos se
não profissional.

Todas as Claymores são mulheres, muitas pensam que o motivo para tal é que os homens não suportam o processo de transformação.

Mas a verdade é que os homens Claymores foram guerreiros incríveis, porém não tinham o essencial, que era a capacidade de evitar o despertar.

Liberar Youki é algo prazeroso, comparável a um orgasmo, e como tal quanto mais se aproxima do seu ápice mais difícil é voltar, sendo que os homens se deixavam transformar facilmente em Kakusheishas por não terem a força de vontade necessária contra esses sentimentos.

A raiva, o sofrimento e o medo são os principais catalisadores da liberação de Youki.

Claymores, quando encontram-se em situações extremas podem, mesmo que involuntariamente,despertar como instinto de sobrevivência.

Ou até mesmo o desejo ardente de cumprirem seu dever
enquanto Claymores, ou se vingar dos Youmas, pode lhes provocar uma raiva tão violenta que na intenção de cumprirem sua própria função acabam passando para o lado do inimigo.

Os seres despertados mais antigos são do sexo masculino, dos tempos do começo da organização.

A Organização em sua Fachada

Embora secreta, a Organização é normalmente contactada por cidades ou vilas
(ou vice-versa) atacadas por Youmas, e, em resposta, despacha um número apropriado de Claymores para eliminar o(s) alvo(os).

Sendo a missão bem sucedida, a organização manda um agente trajado de preto para coletar a enorme gratificação pelos seus serviços.

Uma cidade que não pagar a organização não receberá mais assistência da tal, e ficará a mercê dos Youmas.

É insinuado em alguns lugares que a própria Organização informa aos
Youmas que tal cidade não está mais sob a proteção dos Claymores.

A Organização é exigente e severa quanto a atuação de suas guerreiras; híbridos que quebrarem as regras (por exemplo, matar um humano, mesmo que acidentalmente ou para proteger outros) serão caçados pelas suas companheiras.

Claymores que causarem problemas ou que criam suspeitas de estar na beira do "Despertar" são enviadas a missões suicidas sem o seu conhecimento.

A Verdade por trás da Organização


Mais adiante é dado a entender a
verdadeira intenção da Organização.

As guerreiras híbridas vivem em uma ilha que é um laboratório utilizado para desenvolver poderosos guerreiros capazes de controlar seus poderes de Youma.

Todavia, as híbridas, assim como as populações de humanos,
Youmas e até mesmo os Kakuseishas pensam que esse tal "continente" é tudo o que existe, sendo que é apenas uma pequena porção de terra comparado ao verdadeiro grande continente.

Nesse grande continente há dois povos em guerra. Um deles aliou-se ao clã dos dragões,monstros enormes, mas inteligentes e cooperativos, resultando numa enorme vantagem sobre a outra.

Esta, por sua vez, contra-atacou criando os Youmas, monstros matadores de homens,porém incontroláveis.

Mais adiante criou os primeiros híbridos do sexo masculino que podiam
lutar contra os chamados dragões, mas perdiam o controle facilmente e não diferenciavam amigos de inimigos.

Eram então levados até o meio das tropas inimigas onde despertavam e lutavam até
a morte.

Características dos Claymores


Devido a sua natureza híbrida, Claymores possuem força, velocidade e reflexos muito maiores que a de qualquer ser humano, por mais experiente e treinado que esse seja.

Devido a sua grande força, Claymores podem portar pesadas claymores com apenas uma das mãos com facilidade, graça,e precisão mortal.

Em acréscimo a isso, Claymores possuem uma vasta capacidade de regeneração/recuperação e ressalto, permitindo-os sobreviver a ferimentos normalmente fatais.

Qualquer ferimento que não os mate é regenerado completamente em algumas horas. Claymores com um talento para regeneração, conseguem restaurar membros inteiros em alguns minutos.

Essas habilidades, combinada com seu treinamento de combate e com armas, permitem aos Claymores serem superiores a muitos Youmas.

À parte a sua força, talvez a mais conhecida habilidade manuseada por Claymores (e aquela em que é mais procurada pelos seus clientes) é a sua habilidade de sentir o Youma.

Isso é alcançado através
da sensação do Youki (energia Youma).

Claymores especializadas podem detectar a aura de um Youma a vários quilômetros de distância, dependendo da habilidade individual
de cada Claymore.

Um uso refinado a sensação de Youki permite a alguns Claymores ler e prever
os movimentos dos Youmas, ao ponto de reagir antes que esse ataque.

Alguns Claymores também podem não propriamente dito "sentir" o Youki, mas sim rastreá-lo através de seus sentidos explendidamente aguçados.

Todas as habilidade dos Claymores dependem do controle do seu Youki corporal. Regulando a quantidade de Youki utilizado ou focalizado em específicas partes/funções do corpo, Claymores podem aumentar ainda mais o seu já prodigioso atributo físico, ou utilizar um leque diferenciado
de diferentes habilidades.

Um Claymore padrão irá apenas liberar uma maior porcentagem do seu
Youki total, causando um grande aumento na força, velocidade e capacidade de regeneração e cura.

Se um Claymore liberar 10% do seu poder, seus olhos luzem na cor dourada e suas pupilas se dilatam como as de um gato. Se liberarem 30%, seu rosto começa a se contorcer e a se tornar monstruoso.

Se liberarem 50%,
seu corpo começa a deformar.

Liberando uma quantidade muito grande (acima de 80% do Youki total do corpo), entretanto, causam o Claymore a Despertar.

Claymores de ranks elevados apresentam um controle muito maior do sua energia, e exibem habilidades aprimoradas com suas habilidades padrões ou poderes únicos, como estender braços ou mover-se em velocidades altíssimas por um instante (concentração de energia Youma nas pernas).

Claymores precisam de muito menos comida para sobreviver do que humanos normais. Elas precisam consumir apenas algumas mordidas de comida a cada 3 dias, e se preciso, podem ficar uma semana sem comer nem beber nada.

Claymores parcialmente
Despertados ocasionalmente sentem fome.

Claymores apenas são vistos descansando apoiados em suas enormes Claymores enquanto essas ficam enterradas no chão.

Em termos de aparência física, muitas Claymores tem uma aparência
100% humana, exceto os seus olhos prateados e cabelos loiros pálidos ou totalmente brancos (guerreiras extremamente fracas conseguem reter alguma cor, quanto mais claro o cabelo, mais potencial latente tem a Claymore).

Entretanto, algumas possuem traços não humanos, como orelhas
pontudas ou chifres.

A Organização possui uma estrita hierarquia, onde cada Claymore recebe um número que será o seu rank, correspondendo a sua força relativa.

Claymore #1 é a mais forte, enquanto a #47 é a mais fraca (e recebe uma correspondente falta de respeito pelas suas colegas).

Claymores recém iniciadas na organização são considerada em treinamento e não possuem um número, fazendo apenas trabalhos simples de eliminações de Youmas fracos ou responsáveis pelo treinamento e procedimento
de hibridização de outros jovens aspirantes a Claymores.

Caso essas Claymores sem rank queiram adquirir um número, devem desafiar uma outra Claymore por sua posição.

A desafiada tem todo o direito de recusar a proposta, mas na maioria das vezes aceitam por conta de sua dignidade, e muitas vezes as batalhas são até a morte.

O número oficial de Claymores existentes sempre será
47 pois esse número representa a quantidade de jurisdições que as Claymores são responsáveis pela proteção.

Claymores acatam ordens de seus gestores/coletores de dinheiro vestidos de preto,cujo parecem receber suas ordem de um pequeno conselho de homens mais velhos.

Deve-se notar que o nome Claymore foi dado pelos humanos, pessoas normais e aldeões — a Organização e suas guerreiras, de fato, não tem um nome oficial.

Então, nenhuma Claymore refere
a si mesmo como "Claymore".

Ao invés disso, elas se referem pelo termo Seishi o que significa aproximadamente "Guerreira".

Todos as Claymores são chamados por um único nome seguido por um título, que corresponde ou as suas habilidades marcantes ou a sua personalidade.

Quase todas as Claymores são criados contra a sua vontade, apenas se tornando híbridas porquê não haviam outro modo de sobreviver.

Muitas são órfãos, crianças abandonadas, ou sobreviventes de cidades ou famílias atacadas por Youmas (apesar de ser de conhecimento que a Organização pega criança de suas casas caso essas apresentem um potencial ou uma qualidade especial).

Portanto, não é incomum que muitos Claymores tenham uma vingança pessoal contra os Youmas,onde provavelmente a grande maioria dessas jovens sobreviventes enfrentaram o horror de ter
suas famílias devoradas na sua frente.

Contudo, esse despertar era algo difícil de se controlar e vários acidentes aconteciam.

Pesquisas revelaram que as mulheres tinham um maior controle sobre o seu despertar, então tentaram criar guerreiras que seriam poderosas sem a necessidade de despertar na ilha onde a história se passa, onde também foram feitos seus últimos guerreiros masculinos que falharam
ao controlar o despertar.

Guerreiras como a Clare e suas companheiras que caíram no norte
tem a habilidade de reverter a transformação em Kakuseisha, mesmo que dificilmente.

Ao perceber isso, um espião do exército inimigo infiltrado na Organização as fazia irem para missões suicidas na esperança dessas mais habilidosas desaparecerem.

Porém,ele passa as ver com uma certa simpatia ao perceber que elas estão contra a Organização por razões que ele mesmo ajudou a criar.

Os humanos nessa ilha são mero alimento aos Youmas e Kakuseishas experimentais,e esses inimigos que a própria Organização criou junto as suas guerreiras que despertaram servem apenas para testar as habilidades delas.

A Organização finalmente terminou seu projeto Alicia, uma guerreira que pode se transformar completamente em Kakuseisha e não perder o controle com a ajuda de sua irmã gêmea Beth que controla seu youki.

Agora a Organização finalmente estaria pronta para enfrentar o clã dos
dragões, mas tem que enfrentar ao mesmo tempo os seres que ela mesma criou e as guerreiras que a traiu.

Estilos de Combate



Benkai (Defensivo): A categoria defensiva é dotada de uma incrível habilidade auto-regenerativa.

Uma característica única desse estilo é que uma Claymore que
perde algum membro consegue regenerá-lo após certo tempo, e o novo membro mantem a sua força e proeza original.

Shuukai (Ofensivo): A categoria ofensiva é capaz de executar ataques mais poderosos.

Entretanto, esses não são capazes de regenerar membros perdidos com eficiência.

Se uma Claymore desta categoria perder um membro e tentar regenerá-lo, esta terá a mesma força de um membro humano.

Apesar disso, Claymores dessa categoria podem reatar seus próprios membros perdidos caso esses estejam inteiros e a ferida da qual tenham sido perdidos não tenha sido feita a um tempo demasiado.

Uniformes


Claymores vestem um uniforme que consiste em uma peça só e apertada ao corpo de uma calça longa e uma camisa de manga comprida.

Claymores com poderes de Metamorfoses podem recolocar partes ou o uniforme todo com uma malha de material diferente que pode se esticar para se igualar as mudanças.

Acima disso, elas usam algumas peças de armaduras como: protetores de
pescoço, grevas de metal, vembrassas (largos protetores de pulso feito de metal),ombreiras longas e uma saia parcial de metal para as mulheres.

Para os homens,um cinto longo de metal e um protetor genital.

E finalmente, usam uma capa curta junto com um pedaço de pano marcado com seu específico símbolo de certificação ligado a região abaixo do seu pescoço.

Cada Claymore tem um símbolo único que serve como uma marca de identificação.

Essa marca também aparece na espada e em Cartas Negras que lhes forem designadas.

Seres Abissais


São guerreiras de número 1 que despertaram completamente.

Só houve três vezes que isso ocorreu: uma da geração dos homens e duas da geração das mulheres.

São considerados os mais poderosos seres despertados de todo o mundo retratado em Claymore.

Riful:
Da primeira geração das mulheres, foi a mais jovem da história a ser a número 1 e a mais jovem a despertar.

Vive com Dauf, um
despertado que era dígito único.


É dona das terras do
Oeste e tem uma personalidade sádica.

Quando Easley começou a tomar posse de algumas terras, ela passou a montar um exército, e assim passou a torturar guerreiras para despertá-las e assim usá-las contra o exército de Easley.

Seu corpo humano é de
uma criança, com cabelos escuros.

Na sua forma despertada,ela
possui lâminas por todo o corpo.

Não se sabe como ela pode ser vencida, pois já se mostrou no mangá que mesmo se ferir sua cabeça, nada vai adiantar.

Morta por Priscilla, não
existindo mais Abissais.

Easley;

Da primeira geração de homens,
Easley é dono da porção Norte das terras.

Ele encontrou Priscila em uma cidade quando esta começou a invadir vilas,
e assim que foi demonstrado a superioridade de Priscila em relação à Easley, este jurou lealdade e ficou com ela.

Como a Priscila é um despertado que,teoricamente, não pode ser derrotado nem mesmo por um ser abissal, Easley resolveu tomar as outras terras.

Ele que estava por traz da guerra do Norte,quando havia um grande número de despertados para acabarem com 24 guerreiras.

Easley foi morto recentemente pela mais nova arma da Organização contra os Abissias,os chamados Abissal Feeders ,
Youmas criados a partir da carne de seres despertos.

Luciela:

É irmã da Raphaela.

Foi experimento pioneiro da organização, que consistia
basicamente em uma irmã despertar completamente e entregar a consciência
para a outra irmã para que ela possa retornar à forma humana.

Era um processo arriscado, e assim Raphaela não conseguiu "segurar" Luciela, o que causou no despertar completo dela.

Ela lutou com Easley para defender as terras do Sul — das quais era dona —, porém não conseguiu fazê-lo e fugiu.

No caminho, encontrou Raphaela que tinha como missão matá-la. Contudo, Raphaela estara confusa sem saber se deveria matá-la como manda a Organização ou se deveria protegê-la como diz seu coração de irmã.

Então acaba criando uma solução que englobaria ambas finalidades: fundi-se completamente a irmã, colocando-a e a si mesma em um estranho estado vegetativo — onde mais tarde são encontradas por Riful que planeja despertá-las num ser extramente poderoso à sua mercê.

De certo modo, Raphaela e Luciela viraram uma só coisa,clare despertou as irmãns fundidas e assim criou um novo ser abissal, Luciela
só aparece no mangá, pois no anime é somente citada.

A Carta Negra e peculiaridades


Dentro da espada de cada Claymore existe um carta negra enrolada que exibe o seu próprio símbolo.

Caso a Claymore perceba que esta despertando e que não consegue mais manter a sua humanidade, esta libera a sua Carta Negra e a entrega
ao seu gestor, que entregará essa carta para uma colega Claymore.

Ao receber uma carta, esse Claymore deve imediatamente acatar o pedido, que consiste nada mais do que tirar a vida da possuidora da carta, para que essa morra com dignidade e não se torne um Kakuseisha.

Apesar das Claymores serem de todo modo solitárias existe uma certa amizade entre elas, pois elas tem noção de que estão sozinhas
nesse mundo,e que não pertencem nem ao grupo dos humanos e nem ao grupo dos Youma.

Muitas vezes elas demonstram essa amizade cruzando suas espadas sempre que se despedem ou quando se reencontram.

Quando é requisitado uma caça a Kakuseisha, deve ser formado
um grupo de Claymores que oscila entre 4-6 membros dependendo da força do monstro.

A líder de um Grupo de Extermínio deve ser sempre de um "dígito único", isto é, guerreiras que possuam apenas um dígito em sua numeração de poder (10 também se aplica a essa regra apesar de ter 2 dígitos), mas caso essa líder não demonstre nenhuma habilidade de liderança ou personalidade para isso, esta será deposta e substituída pela próxima de menor numeração
no grupo.

Baixar:

Aqui estão os mangás de Claymore( Lembrete é uma tradução de fan para fan então a erros de Ortografia e de concordância ate de tradução por isso sugiro caso vcs tenham condição que comprem o original da Editora Panini Comics que é responsavel pela tradução e distribuição aqui no Brasil ).

OBS:Uma pequena dica caso vc não tenha o Office( que e melhor visualizador de texto e Imagem )e a imagem não aparecer no seu Paint não é que arquivo esteja corrompido é que a imagem esta em baixa resoluçao e alguns Paints
não consequem abrir a imagem então faça isso selecione todas as imagem de uma vez e então abra e Paint conseque fazer a leitura.

Claymore volume 01





Capitulo 01
Tamanho:
9,5MB
Via Mediafire

Capitulo 02
Tamanho;
6,3MB
Via Mediafire

Capitulo 03
Tamanho:
6,5MB
Via Mediafire

Capitulo 04
Tamanho:
6MB
Via Mediafire

sábado, 3 de julho de 2010

Anime MP3

Nightmare


Nightmare é uma banda que concerteza, tem estilo.

Esta banda de j-metal visual kei não consegue ser confundida, já que, alem do som deles ser um metal único, o visual deles meio que "phantasmagoria"

Sobre a Banda

Nightmare é uma banda que iniciou sua história em 2000 pelos integrantes Sakito e Hitsugi enquanto cursavam o colegial. Após um tempo Yomi (atual vocalista) foi convidado por Sakito para participar como vocal e sucessivamente seus amigos de escola Ni-ya (Baixista) e Zannin (primeiro bateirista da banda) também ingressaram para a banda.

Logo depois que a banda começou a ser conhecida em casas de shows, Zannin deixou a banda por razões desconhecidas e logo depois Ruka vira o baterista temporário, até que Banda acha-se um outro.

Mas depois, Ruka vira o baterista permamente da banda (felizmente permanece até hoje). A banda tem fortes influências de bandas como Luna Sea e X Japan.

Seus maiores sucessos são The World, Alumina (ambos presentes em Death Note), Raison d'Etre (Claymore), Tokyo Shounen e Dasei Boogie.

Baixar:
Raison D'être em mp3
Tamanho:
4,60MB
OBS:Tema da abertura de Claymore.

Baixar:
Alumina(Live) em mp3
Tamanho:
4,60MB
OBS:Tema de abertura de Death Note

Baixar:
The World em mp3
Tamanho:
9,00MB
OBS:Tema de abertura de Death Note

quinta-feira, 1 de julho de 2010

Dicas para PC


Guia para usuários avançados em computação

Estou iniciando no blog materiais voltadas
para quem quer aprender não só o
básico da computação mas também
os conceitos que podem levar
você a se tornar um grande
profissional na área de computação

não é muito divulgado no meio
mas os profissionais na área
chegam a ganhar muito bem dependendo
da capacidade de cada um,você pode
ir desde um digitador

(profissão
extinta já que todos os profissionais
da área tem que dominar esse conceito
muito bem já que digitar é básico para
essa área)

a um gerente de TI,um programador
avançado

(C++ AspectC++ C#
D Java AspectJ Eiffel Scheme)

para
trabalhar seja na internet gerenciando
site de empresas ou trabalhar
internamente ou [escrevendo programas]

"esse profissional que trabalha fazendo
isso facilita a vida de quase todos os
que trabalham nessa área"

A verdade é que é uma área bem ampla que abrange
não só conceitos de matemática
mas de desenho,foto,eletrônica digital
e analógico

"certo que o uso do sinal
analógico esta caindo em desuso"

telecomunicações,seja via telefonia
move ou fixa,TV acabo ou via satélite,
rádio que é o mais antigo dos modernos
que esta também entrado nessa nova fase

E sem mencionar a bala de prata do
mercado que são os jogos eletrônicos
seja para celular que é a plataforma
mais simples a jogos de computador

e o mercado mais concorrido que é
o de vídeo games de última geração
PS3,Xbox 360°,Game cube

"esse são
os que eu consegui lembrar"

Bem o fato é que apesar de parecer
uma área difícil não é bem assim

a pouco mencionei os profissionais
que trabalham escrevendo programas
o fato e que eles levaram toda
aquela área teórica que era a parte
difícil da programação a um
universo solido e mais fácil de se
manipular tornado muito mais
simples de se criar desde um
site a um jogo para celular
tirado todo stress

"se não todo
pelo menos boa parte já pensou
em ter que se lembrar de todos
os números Hexadecimais das cores
só essa besteira já é muito não?!"

de quem trabalha horas
na área de computação.

Hoje existe programa para quase tudo
nessa área.

Estava pensado em baixar apostilas e postar no blog
mas eu encontrei um site que tem o conteúdo todo
para iniciantes na área de computação seja Webmaster,
webdesign,e outras áreas de graça então achei melhor
postar o link do site para quem tiver interesse ir lá.
http://www.apostilando.com/

A parte de hardware para criação de redes e lans esta nesse link.
apostiliaspdf



Inicio

Esse matéria não é só para os viciados em informática mas para todos que usam tanto o PC para navegar pela internet como para trabalho.

Aqui vamos tentar resolver os principais problemas que nos enfrentamos com uso do PC na internet.

E olha que esses são muitos que vão deste vírus ate programas mau intencionados (Vou dar aqui um exemplo aqueles programas que vc baixar e eles fazem uma análise do Sistema e apontam defeitos e sugerem soluções bem o fato que a grande maioria deles não vou dizer todos,o que fazem mesmo é por defeitos eles simplesmente inicial a análise do Sistema e apontam defeitos como, vc precisa atualizar os Bios do áudio ou os drives da placa de vídeo e então de uma hora pra outro o que ia indo muito bem começa apresentar defeito vc sai feito um doido na Web atrás de Bios e drives que nunca consegue achar e então é obrigado a comprar a licença de uso desses programas para poder resolver o seu novo problema.
O fato é nunca instale programas de atualização são poucos que realmente São confiáveis) sites clonados e e-mail com cavalos de troiá e vírus também são outros grandes problemas.

Defeitos causados por erros no Software ou vírus no PC!


Antes de sair feito um louco atras de um técnico em Hardware fique sabendo que grande parte dos defeitos no PC são causados por vírus ou programas mau intencionados e também por programas mau escritos

me lembro muito bem que o Windows 95 não tinha o alto ajuste para periféricos como mouse e teclado que quando desregulavam pelo uso normal acabavam sendo descartados pelos usuários

a maioria dos usuários do Windwos não sabiam e corriam para comprar outro mouse ou teclado que era um desperdício tanto de dinheiro como de um bom periférico que teria 5 anos em media de uso

a falta de conhecimento era o maior vilão já que os usuários do windows não sabiam que tinham que periodicamente regular os periféricos por meio de uma opção que o Windows 95 tinha para regular mouse e teclado

que era uma opção manual e de não conhecimento da maioria dos usuários do Windows.

Esse é um de muitos exemplos que eu poderia dar aqui sobre a questão problema no PC.

O fato é que conhecer o Sistema operacional tanto o Windows como o MS-DOS é parte fundamental para não ser enganado por nenhum técnico mau intencionado por não conhecer os fundamentos básicos de um computador

como configuração inicial do Sistema do Windows que estiver estalado como Sistema Operacional ou Linux caso seja um Mec.


Dicas para Hard Disk(HD)


Perda de dados e no meu ver a pior de todas as catástrofes para o usuária de um PC.

Quando começam a ocorrer bad blocks (perda de espaço no HD) no HD é necessário uma análise do que poderá estar ocasionando isto,falha no sistema de arquivos do HD (muitos resets ou falha no processo de gravação) ou defeito do próprio HD.

Neste caso se os bad blocks forem lógicos é possível "corrigí-los" efetuando um LOW LEVEL FORMAT (nível baixo de formatação) e consequentemente um nova estalação do Sistema Operacional.

Existem softwares que recuperam (ou pelo menos tentam) dados em áreas defeituosas como o HD REGENERATOR.

Caso o bad seja físico não existe possibilidade de recuperação do cluster (memoria lógica) a apenas um modo de driblar isto mas é arriscado, é necessário saber em que ponto estão os bads e, com softwares adequados para isto, isolar esta área criando alí uma partição extendida e utilizando o restante do HD como partição lógica ativa.

Quando o defeito é no motor ou agulha de leitura não existem mais meios somente recorrendo a empresas de recuperação de dados.


Particione o disco rígido.


O disco rígido que possui apenas uma única partição (divisão do HD em partes lógicas) na qual se instala o sistema Operacional e os arquivos como musicas , fotos , vídeos, jogos e programas corre um risco maior de problemas como falha do sistema por vírus ou por programas em conflito.

O Mas recomendável é que o HD seja dividido pelo menos em duas partições porque assim,você pode reservar uma para o sistema operacional( Que é o responsáveis por administrar o sistema) e a outra para programas e dados pessoais e arquivos.Assim caso tenha que re-inicial o sistema Operacional não perdera os arquivos que você tem.



A inconsistência de dados por parte de programas de suporte.


Bem.postei uma materia criticado os programas que fazem uma
analise do seu sistema e apontam problemas e dizem que
são capazes de resolve-los,claro a um pequeno preço.

postei que, o que a grande maioria faz mesmo é por defeito e
depois cobrar para resolve-los.

agora falo sobre a inconsistência de dados por parte de
programas de suporte ( são aqueles programas que vc estala
e eles ajudam a gerenciar o sistema,aparte do seu
sistema Operacional ) eles fornecem dados do sistema e
ajudam a limpar o registro e outros dados que possam vim
a travar o sistema.

bem o fato é que notei que alguns dados
por parte desses programas não estão certos ou em conflito
com os do sistema Operacional, tenho uma memória ram de 1024MB
bem é o que deveria ser mas na hora que eu fui ajustar o
arquivo de paginação para aumentar a memória caso eu
precisasse tive uma pequena surpresa o sistema leu que tinha
902MB de ram.

bem o fato é que eu estalei o programa
Advanced SystemCare no meu PC para ajudar a gerenciar o
sistema então foi grande a minha surpresa quando o
Advanced SystemCare em uma das suas opções de
gerenciamento leu que eu tinha 992MB de ram bem próximo
a realidade da minha memória que é de 1024MB ou 1GB
isso claro me deixou bem desconfiado essa pequena grande
diferença é muito já que estamos falado de 90MB de ram
e hoje em dia vc precisa de muita memória seja para navegar
pelo internet ou simplesmente assistir filmes,já que
cada programa que vc estala dependendo do programa
consome memória do PC tendo essa duvida em mente baixe
outro programa para fazer a leitura dos dados do sistema
esse se destina exclusivamente a isso a fazer um resumo
bem detalhado dos dados do seu sistema

outra grande surpresa esse programa confirmou os dados do windows,
que eu tinha 902MB de memória ram

bem como eu sou ainda iniciante na parte de programação eu não sei dizer se o segundo
programa usou a estrutura do windows para fazer a analise
e não seus próprios meios talvez por isso a semelhança
dos dados diferentes do Advanced SystemCare que pode
ter usado seus próprios meios para fazer a analise

tirando tudo que foi explicado e dizendo que não tenho
conhecimento não o suficiente para afirmar que foi um erro
do windows ou do Advanced SystemCare deixo aqui a duvida
sobre a consistência dos dados dos gerenciadores do sistema.
(será que eles estão certos mesmos?!)

Dois novos navegadores são lançados


A versão beta dos Dois novos Navegadores o
da Microsoft "IE9" e o da
Mozilla Corporation
"Firefox 4.0"
são a grande novidade
nesse semestre na questão
de Software para quem
navega pela web e gosta de
novidades

sobre o "IE9" eu não sei
muito apenas o que é
descrito na sua pagina
de teste já que eu tenho
Windows XP e "IE9"
funciona no vista ou
no Seven

Sobre o firefox 4.0 que roda no meu
Sistema Operacional
e eu acabei de baixar
posso dizer que além
da melhoria no visual tem uma opção de
sincronização
que é bem interessante você cria uma conta
com os dados e senha
e sincroniza o navegador
com o seu PC então ele
utiliza os dados como
tema,historico,complementos

fora isso eu ainda não
não notei muita diferença
em relação a sua versão
3.6 falando no aspecto de navegação sem leva
em consideração outros
aspectos